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1. Título do projecto: TAKE CONTROL

Membros do grupo: Raquel Janeiro, Rita Macedo, Sandra Castela

2. Imagem principal

3. Texto descrição

Este projecto visa a interactividade com o espectador, trabalhando o controle da água.  O Homem tem muita influência na água e o nosso objectivo será mostrar um pouco desse controlo.

É feito um jogo de interactividade onde o espectador verá, reflectido num ecrã, os movimentos de água que ele próprio faz com o seu braço. Movimentos esses que são captados através de sensores e transmitidos no dito ecrã.

O abuso excessivo desse poder, por parte do Homem, irá, no fim, resultar numa revolta da água.  Pretendemos, com isto, evidenciar o papel do Homem perante a água e o facto de ela não dever ser controlada.

O homem que controla no começo, acaba por perder o controlo perante o poder da água.

4. Imagem mapa conceptual e apresentação

5. Imagem video interactivo

6. Imagens do projecto e/ou processo

7. Título e descrição em inglês

“Take control”

This project aims to create an interactive relation with the viewer, working the water control. Man has a big influence in the water and our purpose will be to show a part of that control.

An interactive game is created where the viewer will see, reflected in a screen, water movements made by his own arm. Those movements will be captured through sensors and transmitted in the screen.

However, abusing this power will result in a revolution from water. With this, we aim to evidence the man role relative to water and the fact that it shouldn’t be controlled.

The man, who’s in control at the beginning, ends up losing control before the power of the water.

1. Titulo do Projecto:  “UMA CONVERSA EM 2050 – A FALTA DE ÁGUA”
 Membros do grupo: Marta Ferreira, Patrícia Lopes, Patrícia Simões, Andreia Silva

2.  Imagem principal – imagem representativa do projecto

 

3.  Texto de descrição do projecto:

O nosso projecto tem como objectivo sensibilizar o observador para os problemas que poderãosurgir no futuro, caso não tenhamos cuidado com a utilização da água agora. “Uma Conversa em 2050 – A Falta de Água” revela um dialogo entre uma Avó (que viveu no nosso tempo) e um Neto (que pouco sabe de 2011), em que a troca de ideias e os modos de vida diferentes, são expostos. O observador, tem aqui a possibilidade de por questões à Avó e ter a noção de como será viver em 2050. Com um leque de temas variado, o observador terá a oportunidade de descobrir: a vida de diversos animais; como será a distribuição demográfica, caso o nível das águas varie; como será o futuro das florestas e quais as mudanças que teremos nos nossos hábitos, numa distância de 38 anos. Convidamos aqui aos nossos visitantes para uma viagem ao futuro.

4. Imagem do mapa conceptual do projecto

 

5. Imagem do video interactivo (korsakow) 

 

6.  Imagens do projecto/processo de trabalho



 

7.  Titulo e descrição em Inglês

“A talk in 2050 – The lack of water”

Our project aims to raise awareness to the problems that may accure in the future, if we don’t act carefully with the use of water today.  “A talk in 2050 – The lack of water” reveals a dialogue between a Grandmother (who lived in our time) and a Grandson (who knows little about 2011).  The exchange of ideas and different ways of life are exposed. The spectator, has the possibility of questioning his Grandmother and imagine how it will be, to live in 2050. With a varied range of topics, the spectator will have the opportunity to discover: the life of various animals; how the demographic distribution will be, if the water levels changes; how the future of forests will be and what changes we will have in our habits, with only 38 years of distance. We invite our visitors for a trip to the future.

1. Título do projecto: SOS H2O
Ana Resendes, José Vieira, Pedro Couto

2. Imagem principal do projecto

3. Texto de descrição do projecto

SOS H2O
Video-jogo de aventura “point & click” que pretende simular uma situação de  sobrevivência numa ilha deserta, chamando a atenção para as consequências da poluição no eco-sistema.
Engloba uma componente educativa através da aplicação de conhecimentos científicos  na reciclagem de objectos encontrados na praia para obtenção dos recursos necessários.
Este jogo decorre num meio onde existe água (salgada) em abundância, mas salienta a dificuldade da obtenção deste recurso numa forma adequada ao consumo humano.
Recorrendo à exploração do cenário e combinação de objectos aproveitados da poluição costeira, será possível ao jogador manter o personagem vivo de uma forma sustentável.
Futuramente, evoluirá para uma versão 3D com expansões (recursos, locais, clima, etc) e possível versão multiplayer cooperativa.

Segue uma demonstração de um dos desafios:
Recolhe os objectos necessários para fazeres um dessalinizador


4. Mapa conceptual do projecto

5. Screenshot do Video interactivo concretizado com o Korsakow

6. Imagens do projecto e/ou processo

7. Título e descrição em inglês

SOS H2O
Video adventure “point & click” game to simulate a situation of survival on a deserted island, pointing to the consequences of pollution in the ecosystem.
It encompasses an educational component through the application of scientific knowledge in the recycling of objects found on the beach to get the necessary resources.
This game takes place in an environment where there is water (salted) in abundance, but it highlights the difficulty of getting this feature in a suitable form for human consumption.
Exploring the scenario and combining objects recovered from coastal pollution, it is possible for a player to keep the character alive in a sustainable way.
In the future, it will evolve into a 3D version with expansions (local, resources, climate, etc.) and possibly a cooperative multiplayer version.

Here is a demonstration of a challenge:
Collect the items needed to make desalinator

Para esta fase de publicação dos projectos desenvolvidos em grupo, aqui ficam as indicações dos dados que irão constar na galeria online dos projectos de Multimedia_Metodologia+Projecto 201112.
A entrega dos dados deverá ser feita por cada um dos grupos através da publicação no blog da disciplina, com os seguintes elementos e sequência:

1. Título do projecto e nomes dos membros da equipa de trabalho

2. Uma imagem principal, que será a imagem representativa do projecto (nomedoprojecto_princ.jpg ou png)

3. Texto de descrição do projecto – conceito, componentes, processo, perspectivas – (entre 100 e 150 palavras), com a primeira frase em destaque (bold)

4. Uma imagem do mapa conceptual do projecto (captura de ecrã/screenshot nomedoprojecto_map.jpg ou png)

5. Uma imagem do video interactivo concretizado com o korsakow (captura de ecrã nomedoprojecto_video.jpg ou png) à qual irão associal o link final que eu vos indicar após ter recebido a vossa pasta com os conteúdos a colocar online.

6. Mais duas a cinco imagens imagens do projecto e/ou processo (nomedoprojecto_1.jpg ou png, nomedoprojecto_2.jpg ou png, …)

7. Título e descrição em inglês (tradução de 1. e 2., 100 a 150 palavras. Sugestão: começar por utilizar ferramentas auxiliares como o tradutor do google » e então fazer apenas os necessários ajustes)


ESPECIFICAÇÕES
» Títulos
O Título do projecto ficará em maiúsculas, os nomes dos membros da equipa em maiúsculas e minúsculas (pela ordem que acordarem e separados por vírgulas) – estes serão os elementos a conastar no título do blog post (ex.: TÍTULO DO PROJECTO, por Nome1 Apelido1, Nome2 Apelido2, Nome3 Apelido3)
» Text
Estrutura sugerida: 1º parágrafo: conceito; 2º/3º parágrafo/frases: descrição, funcionalidades, componentes, metodologia, ponto da situação +  objectivos e trabalho futuro.
» Imagens
Formato JPG ou PNG, 1024 pixels de largura, 72dpi de resolução e optimizadas para a web, utilizando > File > Save for Web & Devices no Photoshop (+sugestões neste link»); nomes dos ficheiros em minúsculas com identificação pelo título do projecto e numeração, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto_princ.jpg, nomedoprojecto_map.jpg, nomedoprojecto_k.jpg, nomedoprojecto_1.jpg)
» Video Interactivo O acesso à pasta com o trabalho em korsakow exportado para a web deverá ser enviado para este meu endereço de email monica.mendes [at] fba.ul.pt utilizando um serviço online gratuito de envio de ficheiros pesados (ex.: yousendit até 50MB ou wetransfer até 2GB; dentro de um compromisso razoável de qualidade do vídeo e tamanho que se reflectirá no tempo a carregar, façam por enviar um peso total até 150MB); utilizar apenas minúsculas e identificação pelo nome do projecto, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto).

Todos estes elementos *até ao final da aula da próxima Terça-feira, dia 10 de Janeiro* para então eu colocar na plataforma Cargo collective de Multimedia201112.
Entretanto, continuação de bons desenvolvimentos e até logo!

Boa Tarde!

Com algum atraso aqui esta a nossa apresentação do Projecto “Um Conversa em 2050” (Grupo 2) de:

Marta Ferreira

Patricia Lopes

Patricia Simões

Andreia Silva

Com este Projecto, temos o objectivo que chamar a atenção para os problemas que poderão surgir no futuro, caso não tenhamos cuidado com a utilização da água, nos dias de hoje.

“Uma Conversa em 2050” revela um diálogo entre um Avô (que viveu no nosso tempo) e um Neto (que pouco sabe de 2011), em que a troca de ideias e de modos de vida diferentes, são expostos. O observador, tem aqui a possibilidade de por questões ao Avô e ter a noção de como se viverá em 2050.

Aqui podem ver a nossa apresentação em Prezi

 

Boa tarde!

Aqui está disponível a apresentação do projecto “Take Control” das alunas: Raquel Janeiro – 5787, Rita Macedo – 5798,  Sandra Castela – 5818.

Para a nossa apresentação optámos por fazer um mapa conceptual no prezi e um vídeo no korsakow para demonstrar como irá funcionar o nosso trabalho.

Aqui está a apresentação em prezi.

PS:  Não nos foi possivel pôr o vídeo em korsakow no blog.