Arquivo

Apresentações

Para esta fase de publicação dos projectos desenvolvidos em grupo, aqui ficam as indicações dos dados que irão constar na galeria online dos projectos de Multimedia_Metodologia+Projecto 201112.
A entrega dos dados deverá ser feita por cada um dos grupos através da publicação no blog da disciplina, com os seguintes elementos e sequência:

1. Título do projecto e nomes dos membros da equipa de trabalho

2. Uma imagem principal, que será a imagem representativa do projecto (nomedoprojecto_princ.jpg ou png)

3. Texto de descrição do projecto – conceito, componentes, processo, perspectivas – (entre 100 e 150 palavras), com a primeira frase em destaque (bold)

4. Uma imagem do mapa conceptual do projecto (captura de ecrã/screenshot nomedoprojecto_map.jpg ou png)

5. Uma imagem do video interactivo concretizado com o korsakow (captura de ecrã nomedoprojecto_video.jpg ou png) à qual irão associal o link final que eu vos indicar após ter recebido a vossa pasta com os conteúdos a colocar online.

6. Mais duas a cinco imagens imagens do projecto e/ou processo (nomedoprojecto_1.jpg ou png, nomedoprojecto_2.jpg ou png, …)

7. Título e descrição em inglês (tradução de 1. e 2., 100 a 150 palavras. Sugestão: começar por utilizar ferramentas auxiliares como o tradutor do google » e então fazer apenas os necessários ajustes)


ESPECIFICAÇÕES
» Títulos
O Título do projecto ficará em maiúsculas, os nomes dos membros da equipa em maiúsculas e minúsculas (pela ordem que acordarem e separados por vírgulas) – estes serão os elementos a conastar no título do blog post (ex.: TÍTULO DO PROJECTO, por Nome1 Apelido1, Nome2 Apelido2, Nome3 Apelido3)
» Text
Estrutura sugerida: 1º parágrafo: conceito; 2º/3º parágrafo/frases: descrição, funcionalidades, componentes, metodologia, ponto da situação +  objectivos e trabalho futuro.
» Imagens
Formato JPG ou PNG, 1024 pixels de largura, 72dpi de resolução e optimizadas para a web, utilizando > File > Save for Web & Devices no Photoshop (+sugestões neste link»); nomes dos ficheiros em minúsculas com identificação pelo título do projecto e numeração, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto_princ.jpg, nomedoprojecto_map.jpg, nomedoprojecto_k.jpg, nomedoprojecto_1.jpg)
» Video Interactivo O acesso à pasta com o trabalho em korsakow exportado para a web deverá ser enviado para este meu endereço de email monica.mendes [at] fba.ul.pt utilizando um serviço online gratuito de envio de ficheiros pesados (ex.: yousendit até 50MB ou wetransfer até 2GB; dentro de um compromisso razoável de qualidade do vídeo e tamanho que se reflectirá no tempo a carregar, façam por enviar um peso total até 150MB); utilizar apenas minúsculas e identificação pelo nome do projecto, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto).

Todos estes elementos *até ao final da aula da próxima Terça-feira, dia 10 de Janeiro* para então eu colocar na plataforma Cargo collective de Multimedia201112.
Entretanto, continuação de bons desenvolvimentos e até logo!

1. Título do projecto e nomes dos membros da equipa de trabalho

FLOATING ON WATER

Rita Paraíso, Tiago Ramos, Tiago Guerreiro

2. Uma imagem principal

3. Texto de descrição do projecto

Criação de uma instalação interactiva, através da qual o utilizador se consiga abstrair do mundo exterior e concentrar a sua atenção em vídeos que representam a interacção do corpo humano com a água.

O dia-a-dia de cada pessoa pode ser muito stressante, assim sendo e como forma de relaxar e escapar a esta situação surge a nossa instalação, construída com a forma de um ovo para representar o conforto e segurança do útero materno.

O utilizador, interage com um ecrã seleccionando os vídeos que pretende observar sobre a interacção entre o corpo humano e a água e construindo assim um percurso visual pelo corpo humano e a sua ligação com a água. Em simultâneo, os vídeos serão acompanhados de um som comum a todos eles que representará também a água.

4. Uma imagem do mapa conceptual do projecto

5. Uma imagem do video interactivo

6. Mais duas a cinco imagens imagens do projecto e/ou processo

7. Título e descrição em inglês

 FLOATING ON WATER

Rita Paraíso, Tiago Ramos, Tiago Guerreiro

Creation of an interactive installation, through which the user is able to abstract from the outside world and to focus on videos that represent the interaction of the human body with water.

The day to day life of every person can be very stressful, and therefore as a way to relax and escape from this situation arises in our facility, built in the shape of an egg to represent comfort and security of the womb.

The user interacts with a screen by selecting the videos he wants to watch on the interaction between the human body and the water and thereby building a visual journey through the human body and its connection to the water. At the same time, the videos will be accompanied by a sound common to all of them that will represent the water.

1. See Water My Friend

Manuel Barbosa 5816

Tomás Paiva Raposo 4630

2. Uma imagem principal

3.  Descrição do projecto

See Water My Friend é um filme interactivo, que pretende mostrar as formas que a água toma quando um “corpo”, neste caso humano, embate sobre esta. Além disso, pretende-se mostrar o mesmo salto de várias perspectivas, de maneira a que o espectador consiga ter algum poder de escolha quanto à visualização.

Este projecto apresenta  diferentes filmes, aos quais foram atribuidas as qualidades de slowmotion que, de certa forma, os torna quase estáticos. Oferecendo assim, ao observador, a possibilidade de ver aquilo que o ser humano não consegue captar a olho nu.

Um dos objectivos deste projecto foi demonstrar os vídeos numa página na internet, tornando-a o mais simples possível, realçando desta forma os videos apresentados.

4. Mapa conceptual do projecto

5. Korsakow

6. Imagens do processo

7. Project description 

See Water My Friend is an interactive movie, that wants to show the forms that water takes when a object,in this case human body, hits it. In addition, we intend to show the same jump from several perspectives, so that the viewercan have some power of choice as to display.

This project presents different films, which were assigned slowmotion qualitiesthat somehow makes them almost static. Thus offering the viewer theopportunity to see what humans can not capture with the naked eye.

One of the objectives of this project was to show videos on a web page, making it as simplest as possible, highlighting the videos presented.

8. Especificações

O material usado foi: três cameras Go Pro HD, uma Canon 7D e os software  Premier Pro e um Plug-in chamado Twixtor, que proporciona a câmara lenta quase estatica . Usamos também o Korsakow para a criar o filme interactivo, é um programa simples para fazer sobressair os filmes e dar ao observador o poder de escolha sobre os pontos de vista apresentados por nós.


1. Título do projecto: “WATER: EXPERIMENTS WITH EMOTIONS”

2830 – Rita Castro e Lemos
4546 – Ana Luz
5780 – Cátia Andrade
6099 – Inês Simões

2. Imagem principal do projecto

3. Texto de descrição do projecto

Com base no tema “Água”, foi criado um projecto cujo objectivo é estabelecer interacção entre as pessoas e os vários sons e vídeos, produzidos e relacionados com o tema.
Durante o processo de execução desta plataforma interactiva, atribuiu-se a cada um dos elementos do grupo um subtema, dos quais constou: as bolhas, os fios de água, o mar e a chuva. Foram escolhidos 3 vídeos e 3 sons para cada um deles. A cada som foram atribuídos 2 vídeos distintos. Assim, o utilizador pode usufruir de 2 experiências sensitivas diferentes, uma vez que o mesmo som vai provocar diferentes tipos de reacções, pois as imagens que lhe estão associadas divergem. Este espaço dá a possibilidade a quem o visita de escolher o tipo de experiência quer ter, colocando desta forma em evidência as emoções do sujeito e alertando-nos para o impacto subjectivo que a água pode exercer em nós.

4. Mapa conceptual do projecto

5. Screenshot do VÍdeo interactivo concretizado com o Korsakow

6. Imagens do projecto e/ou processo

7. WATER: Experiments with Emotions

Based on the theme water, a project was created  with the purpose of establishing an interaction between people and various sounds and video samples related with the theme. During the execution of this interactive platform, we appointed each element of the group with a sub-theme, which included: the ocean, water drops, bubbles and rain. Three videos and three sounds were picked for each of the established sub-themes. To each sound we associated two videos, and to each video two sounds. This was done so that the observer can enjoy two separate sensorial experiences, since the sound will envoque different emotions when the video associated with it differs. This space grants to those who visit it the possibility chosing the type of experience they whish to enroll in, making the observer aware of his emotions, as well as the subjective impact that water can exerce on us.

PT |

 “Salta-Pocinhas” propõe a criação de um espaço interactivo onde o utilizador poderá experienciar os conceitos de som, forma e movimento, associados ao tema primordial – água.

Esta instalação representa um lago artificial, onde o utilizador pode percepcionar a diversidade sonora resultante das características físicas do utilizador e da sua forma de deslocação. O piso é formado por uma superfície LED que ao ser pisada pelo utilizador activa ondas de luz concêntricas. Estes sensores emitem para um computador os diferentes sons que resultam da deslocação do utilizador. Ao chegar ao computador o utilizador pode ouvir a composição de som resultante da sua deslocação. Este exemplo no Korsakow simula de uma forma lúdica a exploração entre som e usufruidor da instalação.

Mapa Conceptual

Korsakow

http://multimedia201112.fba.ul.pt/k/saltapocinhas/

Imagens de desenvolvimento do trabalho

EN |

“Jump Puddles,” proposes the creation of an interactive space where the user can experience the concepts of sound, shape and movement associated with the major issue – water.

This installation represents an artificial lake, where the user can perceive the resulting sound diversity of his physical characteristics of the user and his different paths. The floor surface is formed by an LED to be trampled by the user activates light waves concentric. These sensors emit a computer to the different sounds that result from moving the user. When you reach the computer you can listen to the composition of sound resulting from his moves. This  interactive example simulates in a playful way the exploration of sound and user of “Jump Puddles”.


1.
INTERACTIVE WATER CUBE
Diana Guerreiro, José Cardoso, Mariana Teixeira-Pinto

2.

3.
Este projecto consiste numa instalação interactiva que reporta ao quarto estado da água, que, neste caso, seria o estado receptivo, isto é, a capacidade que a água tem de receber as nossas influências.
Perante esta estrutura, o observador poderá interagir com a água contida no cubo e, consequentemente, os elementos inseridos no mesmo irão ser movidos. É esse movimento das partículas-referência que irá ser registado por uma câmara de vídeo e simultaneamente transmitido para um computador. Aí, será feito o reconhecimento das referidas partículas através de uma aplicação previamente elaborada para o efeito. O resultado de todo este processo irá convergir numa projecção da imagem captada pela câmara onde as partículas são substituídas por outras imagens.
Actualmente, o projecto encontra-se em fase de protótipo, sendo ainda necessárias algumas alterações ao nível do código de modo a conseguirmos concretizar os objectivos propostos.

4.

5.

6.

7.
INTERACTIVE WATER CUBE
This project consists of an interactive installation that reports to the fourth water state, which in this case would be the receptive state, ie, the ability that water has to receive our influences.
Given this structure, the viewer can interact with the water contained in the cube and, consequently, the elements in it will move. This movement will be recorded by a video camera and simultaneously transmitted to a computer. Then, the recognition of these particles will be made by a previously prepared application for this purpose. The result of this process will converge on a projection of the captured images by the camera, where the particles are replaced by other images.
Currently the project is at a prototype stage, and still requires some changes to the code so that we can achieve the desired goals.

8.
ESPECIFICAÇÕES
http://dl.dropbox.com/u/27612582/testApp_cpp.pd

1. Título do projecto: TAKE CONTROL

Membros do grupo: Raquel Janeiro, Rita Macedo, Sandra Castela

2. Imagem principal

3. Texto descrição

Este projecto visa a interactividade com o espectador, trabalhando o controle da água.  O Homem tem muita influência na água e o nosso objectivo será mostrar um pouco desse controlo.

É feito um jogo de interactividade onde o espectador verá, reflectido num ecrã, os movimentos de água que ele próprio faz com o seu braço. Movimentos esses que são captados através de sensores e transmitidos no dito ecrã.

O abuso excessivo desse poder, por parte do Homem, irá, no fim, resultar numa revolta da água.  Pretendemos, com isto, evidenciar o papel do Homem perante a água e o facto de ela não dever ser controlada.

O homem que controla no começo, acaba por perder o controlo perante o poder da água.

4. Imagem mapa conceptual e apresentação

5. Imagem video interactivo

6. Imagens do projecto e/ou processo

7. Título e descrição em inglês

“Take control”

This project aims to create an interactive relation with the viewer, working the water control. Man has a big influence in the water and our purpose will be to show a part of that control.

An interactive game is created where the viewer will see, reflected in a screen, water movements made by his own arm. Those movements will be captured through sensors and transmitted in the screen.

However, abusing this power will result in a revolution from water. With this, we aim to evidence the man role relative to water and the fact that it shouldn’t be controlled.

The man, who’s in control at the beginning, ends up losing control before the power of the water.